毫不将游戏魔鬼化,人民早报国外版

游戏不是洪水猛兽,只要不对游戏上瘾,导致无法控制生活,游戏何尝不是一种很好的娱乐放松方式呢?

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之后,文章也引用孙佳山的介绍,肯定了游戏产业目前的规模以及在国内差生的影响:“这意味着网络游戏及其所依托的网络文艺,将成为未来拉动中国经济增长的文化产业中的排头兵,中国绝不应该放弃这块新兴的沃土。”,并进一步阐述道:“对于游戏要理性化、规范化地探讨,不能简单贴上‘电子海洛因’‘精神鸦片’标签,一概拒绝。”

《人民日报中国海外版》指出游戏障碍是一种游戏行为模式,其特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其他兴趣和日常活动都须让位于游戏,即使出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级。

嘤酱突然开始怀疑自己是不是个精神病患者?游戏成瘾到什么程度才算精神病?爱玩游戏为什么就是精神病呢?

同时,人民日报还表示,网络游戏没有原罪,文章中引用了中国艺术研究院学者孙佳山的回答:“直截了当地说,难道因为有黄色书籍,就不要书籍了吗?因为有暴力电影,就不要电影了吗?……不管我们愿不愿意面对,新一轮的媒介迭代周期已经向我们走来。”

同时,也明确的定义了游戏成瘾者只是那些被游戏控制的人,爱玩游戏并不代表着成瘾,二者不是一回事,网络游戏没有原罪,不要讲游戏再次妖魔化了!

今天,嘤酱又看到一篇《人民日报中国海外版》的一篇报道,就游戏成瘾的标准、游戏成瘾人群的定义、网络游戏是否有罪等问题进行了详尽的说明和解释。人民日报指出游戏障碍是一种游戏行为模式,其特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其他兴趣和日常活动都须让位于游戏,即使出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级。

近期,世界卫生组织在第十一版《国际疾病分类》中,将“游戏障碍”列入成瘾性疾病引发了业内的强烈关注,而人民日报海外版也在6月25日刊中发文,称网络游戏并没有原罪,不要将其妖魔化。

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同时,也明确的定义了游戏成瘾者只是那些被游戏控制的人,爱玩游戏并不代表着成瘾,二者不是一回事,网络游戏没有原罪,不要讲游戏再次妖魔化了!

人民日报表示,“游戏障碍”和“游戏成瘾”指同一种现象,“其特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其他兴趣和日常活动都须让位于游戏,即使出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级。”但对于普通人来说,爱玩游戏并不意味着成瘾:“对于普通游戏爱好者来说,是他们控制着游戏,而对于游戏成瘾者来说,他们是被游戏控制了。”

不过,《人民日报中国海外版》的一篇报道严谨客观的解释了游戏成瘾的标准、游戏成瘾人群的定义、网络游戏是否有罪等问题。

前两天,嘤酱躺着床上犯懒癌的时候,看到一条消息,WHO将游戏成瘾加入最新版《国际疾病分类》(ICD-11)中,并列为精神疾病。

近日,WHO将游戏成瘾加入最新版《国际疾病分类》(ICD-11)中,并列为精神疾病,引发了全球玩家和各大游戏公司的热议,似乎将游戏妖魔化了。

看完这篇报道,嘤酱马上转发给天天念叨我只会游戏的妈妈!瞬间理直气壮地打开了游戏!

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